더북(TheBook)

4장
객체 직렬화

 

 

 

 

멀티플레이어 게임이 네트워크 인스턴스 사이에 객체를 주고받으려면, 게임 객체의 데이터를 일정한 형식에 맞추어 전송 계층 프로토콜로 보내야 한다. 이 장에서는 견고한 직렬화 시스템이 왜 필요하고, 어떻게 사용하는지를 논의한다. 그 내용으로 자기참조적 데이터, 압축, 유지보수가 쉬운 코드를 구현하는 법, 또한 실시간 시뮬레이션에 걸맞은 런타임 성능을 확보하는 법 등을 다룬다.

신간 소식 구독하기
뉴스레터에 가입하시고 이메일로 신간 소식을 받아 보세요.