에버퀘스트(Everquest)(1999) 같은 MMORPG도 나름 성공했지만, 전 세계를 흥행 돌풍에 몰아넣은 건 역시 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)(2004)이다. 블리자드(Blizzard)의 이 게임은 한때 유료 등록자 수가 1,200만 명에 육박했다. 월드 오브 워크래프트는 그 자체로 하나의 대중문화 아이콘이 되어 만화 사우스 파크(South Park)의 2006년 에피소드로 등장하기도 한다.4
MMO를 설계할 땐 여러 가지 고도의 기술적 난제에 직면하게 되는데, 이 중 몇몇은 9장 규모 확장에 대응하기에서 다룬다. 하지만 MMO를 만드는 데 필요한 기술 대다수는 솔직히 이 책에서 다루기엔 벅찬 주제들이다. 다만, 소규모의 네트워크 게임을 만드는 원천 기술부터 잘 이해하고 있어야 나아가 MMO를 만드는 것도 가능하다는 점을 강조하고 싶다.
4 역주 이 책을 번역하는 시점엔 아예 영화까지 나왔다! 한국에서는 2016년 6월 9일 워크래프트: 전쟁의 서막으로 개봉했다.