1.5 복습 문제
1. 로컬 멀티플레이어 게임과 네트워크 멀티플레이어 게임의 차이는 무엇인가?
2. 로컬 네트워크 연결의 세 가지 예를 들어보자.
3. 랜에서 동작하는 게임을 인터넷에서도 동작하게 하려면 어떤 점을 주로 고려해야 하는가?
4. 머드 게임이란 무엇이며 추후 어떤 장르로 발전하게 되는가?
5. MMO 게임이 일반적인 온라인 게임과 구별되는 점은 무엇인가?
6. 트라이브스 모델에서 신뢰성이 보장되는 시스템은 어떤 것들이 있는가?
7. 패킷이 누락되었을 때 트라이브스의 고스트 관리자는 어떻게 최소한의 동작으로 송신을 재시도하는지 설명해 보자.
8. 에이지 오브 엠파이어의 P2P 모델에서 턴 타이머를 사용하는 이유는 무엇인가? 네트워크상 다른 피어에 전달하는 정보는 어떤 것인가?