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이러한 상황이다 보니 대부분의 패키지 게임은 컴퓨터 네트워크를 사용하지 않았습니다. 사용한다고 하더라도 전화선을 통해 상대방 컴퓨터와 일대일로 플레이하는 방식이었습니다.

그러나 인터넷이 보급되기 시작하면서 플레이어가 세 명 이상 인터넷을 통해 플레이하는 방식의 패키지 게임이 등장하기 시작했습니다. 플레이어 세 명 이상이 게임을 하려면 그들의 게임 플레이 상태를 저장하는 곳이 어딘가에 있어야 했고, 이를 위해 플레이어 중 한 명의 컴퓨터가 모든 플레이어의 게임 플레이 상태를 취합해서 유지하는 역할을 했습니다. 그리고 그곳을 서버(server)라고 불렀습니다.

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▲ 그림 4-2 패키지 게임에서 게임 서버와 클라이언트

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