더북(TheBook)

실시간 멀티플레이 RPG 게임에서는 0.1초 정도의 레이턴시도 별 문제가 되지 않습니다.

또 플레이어가 하는 행동 종류에 따라 요구되는 성능이 다릅니다. FPS 게임에서 저격총 관련 처리는 0.01초 소요 시간도 문제를 일으킬 수 있지만, 기관총 근접 전투에서 0.05초 정도의 소요 시간은 어느 정도 용납되기도 합니다. 게임 플레이를 들어가기 전에 다른 플레이어와 게임방을 만들어서 들어가는 매치메이킹 과정과 채팅 과정에서 1초 정도의 소요 시간은 별로 문제되지 않습니다. 물론 게임 클라이언트를 실행해서 사용자 ID와 비밀번호를 입력하고 로그인하는 과정 또한 몇 초가 걸려도 불평하는 사람들이 별로 없습니다.

아무튼 온라인 게임에서 실시간 멀티플레이를 할 때는 평소보다 처리 시간에 플레이어들이 많이 민감합니다. 그래서 처리 속도가 느린 것에 대해서 플레이어들은 소위 “랙(lag)이 있다.”라고 표현합니다. 이 처리 속도가 심각하면 플레이어들은 속칭 “랙 쩐다.”라는 불평을 하지요. http://www.youtube.com/watch?v=04HyQa6dVKY 같은 ‘랙 쩌는 플레이’는 플레이어에게 성가신 일이죠.

성능과 확장성은 서로 연관되는 경우가 많지만, 항상 그러한 것은 아닙니다. 경우에 따라 성능과 확장성은 전혀 연관이 없을 때도 있습니다. 예를 들어 성능은 좋지만 확장성이 나쁜 경우도 있고, 그 반대인 경우도 있습니다. 물론 최상의 케이스는 성능과 확장성이 모두 좋은 것입니다.

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