5.2 게임 플레이 네트워킹
우리는 2장에서 컴퓨터 네트워크의 품질을 좌우하는 요소를 살펴보았습니다. 아울러 우리가 하나 더 알아야 할 점이 있습니다. 게임 클라이언트에서 모든 연산은 해킹 위협에 노출될 수 있다는 점입니다.
이 두 가지 점을 염두에 두고 클라이언트와 서버 간에 네트워킹을 하는 내용을 살펴봅시다.
우리는 2장에서 컴퓨터 네트워크의 품질을 좌우하는 요소를 살펴보았습니다. 아울러 우리가 하나 더 알아야 할 점이 있습니다. 게임 클라이언트에서 모든 연산은 해킹 위협에 노출될 수 있다는 점입니다.
이 두 가지 점을 염두에 두고 클라이언트와 서버 간에 네트워킹을 하는 내용을 살펴봅시다.