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그리고 캐릭터는 위치뿐만 아니라 속도도 가지고 있어야 합니다. 대부분 상황에서 이동하는 캐릭터는 자신의 이동 속도를 가지고 있습니다.

이제 추측항법을 어떻게 처리하는지 살펴보겠습니다. 그림 5-9를 봅시다.

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▲ 그림 5-9 추측항법 처리 과정

 

캐릭터 원본이 있는 쪽(이쪽이라고 칭함)을 P0이라고 하겠습니다. 캐릭터의 이동 정보를 받는 쪽, 즉 사본이 있는 쪽(저쪽이라고 칭함)을 P라고 하겠습니다. P0(t)는 시간 t에서 원본 위치입니다. P(t)는 시간 t에서 사본 위치입니다.

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