여러분이 NetClient의 FrameMove() 함수를 호출하면, 마지막에 같은 FrameMove()를 호출했던 때 이후부터 지금까지 누적된 이벤트나 수신된 메시지에 대한 이벤트 콜백이 일어납니다.
코드 [C++]
c->FrameMove();
코드 [C#]
FrameMove();.
이번에는 클라이언트와 서버 연결이 끊어지는 처리를 살펴봅시다.
코드 [C++]
c->OnLeaveServer = [](ErrorInfo* reason) {
// reason에는 왜 끊어졌는지가 담겨 있다.
...
};
코드 [C#]
// reason에는 왜 끊어졌는지가 담겨 있다. ... };. = ( )=>{