서버에서 클라이언트로 원격으로 함수를 호출하려면 앞서 선언했던 <서버=>클라이언트> RMI, 즉 CalcS2C를 서버와 클라이언트에 붙여야 합니다. CalcS2C의 Proxy는 서버에 붙이고 CalcS2C의 Stub은 클라이언트에 붙인다는 점에 유의하세요. 붙이고 나면 클라이언트에서 수신하는 곳도 만들어야 합니다. 방법은 서버 측 수신 코드와 같습니다.
코드 [C++]
CalcS2CStub.ResponseAdd_Function =
[]PARAM_CalcS2CStub_ResponseAdd
{
print(sum);
};
코드 [C#]
print( ); };. = ( , , ) {
RMI를 세팅하는 과정은 처음에는 번거롭습니다. 그렇지만 메시지 종류가 많아지고 프로그램이 복잡해지면 RMI가 더 편리합니다. 상용 온라인 게임에서 메시지 종류는 수백 개에서 수천 개에 이릅니다. 이를 모두 RMI 없이 수동으로 송수신 코드를 만든다고 상상해 보세요! 처음 고생을 감내할 만하죠?