코드 [C#]
MyGameP2P.Proxy ; // ➋ MyGameP2P.Stub ; . = ( , , )=>{ // ➌ ... }; .AttachProxy( ); // ➍ .AttachStub( ); .Player_Move( , . , ); // ➎
➊ P2P 통신용 RMI를 정의합니다.
➋ P2P RMI의 Proxy와 Stub의 클래스 인스턴스입니다.
➌ P2P로 RMI를 받으면 그것을 처리하는 함수를 정의합니다. 여러분 마음대로 내용을 채우세요.
➍ ➋의 인스턴스들을 NetClient에 부착합니다.
➎ P2P 클라이언트에 원격 함수 호출, 즉 송신을 합니다.