배틀 서버를 분산 처리한 후 네트워크 시퀀스를 살펴봅시다.
1. 클라이언트는 매치메이킹을 하는 동안에는 로비 서버에 접속을 유지합니다.
2. 매치메이킹이 완료되어 게임방을 만들 때 가장 접속자가 적은 배틀 서버에 접속합니다. 이때 매치메이킹 서버와 연결을 끊는 것을 권장합니다.
3. 게임방에서 게임을 즐기고, 게임이 끝난 후에 클라이언트는 다시 매치메이킹을 하기 위해 로비 서버로 돌아옵니다.
▲ 그림 10-25 배틀 서버 분산 후 네트워크 시퀀스