먼저 사용 시나리오를 살펴봅시다.
1. 게임 서버 안에서 일어나는 이벤트들을 로그로 남겨야 합니다. 그 종류는 다음과 같습니다.
• 10초마다 모든 플레이어 위치
• 플레이어가 몬스터를 사냥할 때의 플레이어 종류와 레벨, 몬스터 종류와 레벨, 보상된 아이템
• 플레이어가 죽을 때마다 가해자 캐릭터 종류와 레벨, 죽은 플레이어 레벨
• 플레이어가 고급 아이템을 사용할 때마다 사용한 위치, 사용할 당시 가장 가까운 위치의 적 캐릭터 레벨과 종류
2. 게임 제작자가 게임의 밸런싱을 맞추기 위해 다음 내용을 통계 수집할 수 있어야 합니다.
• 게임 월드 맵 위에 그려진 플레이어가 많이 죽는 지역 분포도
• 플레이어의 경험치 증가 곡선
• 몬스터 종류별 플레이어 보상량 분포 그래프
▲ 그림 10-36 플레이어가 얼마나 많이 머무르는지를 색으로 나타낸 모습3