3.1 분류 알고리즘 선택
3.2 사이킷런 첫걸음: 퍼셉트론 훈련
3.3 로지스틱 회귀를 사용한 클래스 확률 모델링
3.4 서포트 벡터 머신을 사용한 최대 마진 분류
3.5 커널 SVM을 사용하여 비선형 문제 풀기
3.6 결정 트리 학습
3.7 k-최근접 이웃: 게으른 학습 알고리즘
3.8 요약