컴퓨터 과학에서 말하는 이벤트는 명령어가 실행되는 방아쇠 역할을 하며, 키보드나 다양한 인터페이스의 입력 혹은 특정 사건에 따라 명령어가 실행되고 제어되는 것을 말합니다.
엔트리에서도 프로그래밍하고 실행할 때 다양한 이벤트를 활용할 수 있습니다. 키보드의 특정 키를 누르거나 마우스를 클릭하거나 오브젝트를 클릭하거나 시작하기 버튼을 누르는 것은 모두 이벤트의 예입니다. 이러한 이벤트는 명령어를 실행시키는 출발점이 됩니다. 이벤트 개념을 활용해서 간단한 문제를 해결해 봅시다.