더북(TheBook)

DAY 11
변수와 연산 프로그래밍하기

ENTRY FOR EVERYONE icon_day

Day 03에서 배웠듯이 컴퓨터가 입력한 정보를 잃어버리지 않기 위해 특별한 장소에 보관하는데 이를 변수라고 합니다. 예를 들어, 작은 상자에 여러 가지 물건이 담겨 있을 때 물건을 사용 목적에 맞게 분류했다고 가정해 봅시다. 첫 번째 상자에는 연필, 볼펜, 색연필, 사인펜이 들어 있습니다. 두 번째 상자에는 인형, 로봇, 구슬이 들어 있습니다. 사용 목적에 따라 상자에 이름을 붙여 볼까요? 첫 번째 상자에는 ‘연필상자’라는 이름을 붙이고 두 번째 상자에는 ‘인형상자’라는 이름을 붙이겠습니다.

163_01

 

그런데 상자 안에 들어 있는 물건의 개수가 항상 일정할까요? 꺼내 쓰기도 하고 새로운 물건을 넣기도 하므로 상자 속에 담긴 물건의 개수는 변할 것입니다. 이처럼 변수는 항상 정해진 정보를 담는 것이 아니라, 변하는 정보를 담을 수 있는 상자 역할을 해야 합니다.

신간 소식 구독하기
뉴스레터에 가입하시고 이메일로 신간 소식을 받아 보세요.