DAY 06
명령어를 시작하는 방아쇠, 이벤트
ENTRY FOR EVERYONE
우리는 매일 다양한 전자기기와 컴퓨터를 사용합니다. 이러한 전자기기나 컴퓨터는 키보드나 버튼을 눌렀을 때 혹은 화면을 터치했을 때 특정 반응이 나타납니다.
엔트리를 활용한 프로그래밍도 마찬가지입니다. 지금까지 프로젝트가 시작되면, 즉 시작하기 버튼을 클릭했을 때 블록이 시작되도록 프로그래밍하였습니다. 이번 시간에는 컴퓨터 과학의 개념 중 하나인 이벤트에 대해 살펴보겠습니다.