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모두의 엔트리 with 엔트리파이선
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1장 엔트리 기초
DAY 01 엔트리 시작하기
1 회원 가입하기
2 엔트리 홈페이지 메뉴 둘러보기
3 작품 만들기 화면 살펴보기
4 작품 저장하고 공유하기
DAY 02 순서대로 실행되는 명령어, 순차
DAY 03 정보를 담는 그릇, 변수
DAY 04 컴퓨터가 가장 잘하는 반복
DAY 05 상황에 따라 다른 명령어를 실행하는 선택
DAY 06 명령어를 시작하는 방아쇠, 이벤트
DAY 07 특정 기능을 하며 언제든 다시 사용할 수 있는 함수
DAY 08 정보를 저장하는 책꽂이, 리스트
2장 엔트리파이선 기초
DAY 09 엔트리파이선 소개
1 엔트리파이선 모드 살펴보기
2 엔트리파이선 인터페이스 둘러보기
DAY 10 조건문 프로그래밍하기
DAY 11 변수와 연산 프로그래밍하기
DAY 12 반복문 프로그래밍하기
DAY 13 리스트 프로그래밍하기
DAY 14 함수 프로그래밍하기
3장 햄스터로 배우는 기초 피지컬 컴퓨팅
DAY 15 피지컬 컴퓨팅 들어가기
1 햄스터 로봇 소개
2 햄스터 로봇 연결하기
3 로봇 코딩 소프트웨어 설치하기
4 엔트리 연결 프로그램 설치하기
5 햄스터 로봇과 USB 동글 페어링하기
6 로봇 코딩 소프트웨어 사용하기
7 엔트리 하드웨어 프로그램 사용하기
8 햄스터의 구조와 기능
9 햄스터 로봇의 다양한 센서
DAY 16 햄스터 로봇 프로그래밍하기
1 키보드로 햄스터 로봇 조작하기
2 회전의 종류 알아보기
3 햄스터 로봇을 이동시키는 프로그래밍하기
4 센서를 활용하여 프로그래밍하기
부록 정답과 블록 도움말
부록 A 빈칸 채우기 정답
순서대로 실행되는 명령어, 순차
정보를 담는 그릇, 변수
컴퓨터가 가장 잘하는 반복
상황에 따라 다른 명령어 실행하는 선택
명령어를 시작하는 방아쇠, 이벤트
특정 기능을 하며 언제든 다시 사용할 수 있는 함수
정보를 저장하는 책꽂이, 리스트
부록 B 엔트리 블록 도움말
정보를 저장하는 책꽂이, 리스트
정보를 그래프로 표현하기
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