3 뜨거운 용암지대와 회복 샘물 만들기
이번에는 로블록스 스튜디오에서 지형 효과와 회복 샘물을 만들어 보겠습니다.
01 먼저 베이스플레이트(Baseplate) 템플릿으로 기본적인 환경을 만듭니다. 그리고 [보기 선택기(View Selector)]를 클릭하고 [탑(Top)]을 선택하여 시점을 변경합니다.
그림 4-14 | 탑 뷰(Top View) 시점
02 그 다음 상단 메뉴에서 [편집기]를 클릭하고 평평한 기본 지형을 만들어 줍니다. 이때 새로 만들어질 지형의 ‘위치(Position)’에서 Y값(높이)만 ‘0’을 입력합니다. ‘크기(Size)’는 X값(가로), Z값(세로)에 베이스플레이트와 동일하게 ‘512’로 입력하고 Y값(깊이)은 ‘10’을 입력합니다. 지형의 형대는 ‘평야(Plain)’에 체크하고 ‘생물군 크기(Biome Size)’는 최솟값인 ‘16’으로 조정합니다. 입력을 마쳤으면 [생성] 버튼을 클릭합니다.
그림 4-15 | 조건을 입력하여 지형 생성