2 스크립트에 코드 입력하기
03 초깃값 확인을 마쳤으면 JumpPowerUp 스크립트에 아래의 코드를 추가합니다.
코드 | 파일명: JumpPowerUp.lua
local jumpPowerUP = script.Parent --JumpPowerUp 파트를 변수에 담기 function jumpTrigger(player) --jumpTrigger 함수 정의 local character = player.Parent --player 변수에 담기 --Humanoid 속성을 humanoid 변수에 담기 local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid") --humanoid가 있고 humanoid의 JumpPower가 50보다 작거나 같으면 if humanoid and humanoid.JumpPower <= 50 then humanoid.UseJumpPower = true --UseJumpPower 활성화 humanoid.JumpPower = 500 --JumpPower 500으로 변경 wait(5) --5초 기다리기 humanoid.JumpPower = 50 --JumpPower 초깃값으로 변경 end end --JumpPowerUp Part에 캐릭터가 닿으면 jumpTrigger 함수 실행 jumpPowerUP.Touched:Connect(jumpTrigger)
위 코드는 JumpPowerUp 파트에 캐릭터가 닿으면 캐릭터의 JumpPower를 ‘500’으로 변경하고 5초 뒤에 초깃값으로 되돌립니다.
그림 5-39 | 한 번의 점프로 하늘 끝까지 날아오른 캐릭터