지금은 대사가 한 개만 있습니다. 만약 여러 개의 대사를 말하게 하려면 기존에 선언한 dialogue 배열에 대사를 추가하고 speak 함수를 약간 수정하면 됩니다. 수정된 코드는 아래와 같습니다.
코드 | 파일명: AutoDialog2.lua
local ChatService = game:GetService("Chat") --Chat Service 가져오기 local npc = script.Parent --NPC 변수에 담기 local head = npc.Head --NPC의 Head 파트 변수에 담기 local click = npc.ClickDetector --ClickerDetector 변수에 담기 --dialog 배열 선언 local dialogue= {"안녕하세요? 반갑습니다.^^", "전생에 당신은 전설의 용사였습니다.", "대마왕이 부활했습니다!!", "용사여!! 어서 깨어나세요!!"} local index = 1 --index 초깃값 1 local function speak() --speak 함수 선언 local talk = dialogue[index] --talk 변수에 미리 준비된 대사 담기 ChatService:Chat(head, talk) --Chat Service를 이용한 NPC 대사 위치 Head, 대사 dialogue if index .. #dialogue then --index가 dialogue 배열의 크기와 같으면 아래 코드 실행 index = 1 else --그 이외에 index가 #dialogue 길이와 같지 않은 경우 index = index + 1
end end click.MouseClick:Connect(speak) --ClickDetector가 클릭을 감지하면 speak 함수 실행
TIP dialogue 배열의 내용은 한 줄로 이어 써야 오류가 나지 않습니다. 책에는 지면 관계상 두 줄로 보이는 것입니다.