03 PlayerSetup 스크립트에 아래 코드를 입력합니다. 스크립트를 이용하여 점수를 담을 공간을 만듭니다.
코드 | 파일명: PlayerSetup.lua
--onPlayerJoin 함수 : 점수 담는 공간을 만드는 함수 local function onPlayerJoin(player) --함수 정의 local leaderstats = Instance.new("Folder") --새로운 폴더 만들기 leaderstats.Name = "leaderstats" --폴더 이름 leaderstsats로 변경 leaderstats.Parent = player --폴더의 Parent를 player로 지정 --표시할 점수 항목 만들기 local points = Instance.new("IntValue") --정수(Int) 타입의 값 만들기 points.Name = "Points" --이름을 Points로 변경 points.Value = 0 --Points의 초깃값을 0으로 지정 points.Parent = leaderstats --Points의 Parent를 leaderstats 폴더로 지정 local items= Instance.new("IntValue") --정수(Int) 타입의 값 만들기 items.Name = "Items" --이름을 Items로 변경 items.Value = 0 --Items의 초깃값을 0으로 지정 items.Parent = leaderstats --Items의 Parent를 leaderstats 폴더로 지정 local spaces = Instance.new("IntValue") --정수(Int) 타입의 값 만들기 spaces.Name = "Spaces" --이름을 Spaces로 변경 spaces.Value = 0 --Spaces의 초깃값을 0으로 지정 spaces.Parent = leaderstats --Spaces의 Parent를 leaderstats 폴더로 지정 end --Player가 게임에 들어오면 onPlayerJoin 함수 실행 game.Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerJoin)