03 처음 캐릭터를 불러오면 이름이 ‘Dummy’로 되어 있는 것을 탐색기 창에서 확인할 수 있습니다. 앞으로 만들 마네킹과 구분하기 위해서 이름을 ‘Clothes1’로 변경합니다.
그림 5-84 | 모델 이름 변경
04 이제 옷 입는 기능을 할 파트(Part) 배치하고 이름을 ‘Change1’로 변경합니다.
그림 5-85 | 캐릭터 배치
03 처음 캐릭터를 불러오면 이름이 ‘Dummy’로 되어 있는 것을 탐색기 창에서 확인할 수 있습니다. 앞으로 만들 마네킹과 구분하기 위해서 이름을 ‘Clothes1’로 변경합니다.
그림 5-84 | 모델 이름 변경
04 이제 옷 입는 기능을 할 파트(Part) 배치하고 이름을 ‘Change1’로 변경합니다.
그림 5-85 | 캐릭터 배치