파트와 지형은 실시간으로 게임 개발 환경에 반영됩니다. 만약 내가 파트를 여러 개 겹쳐 쌓는다면 팀 공동 작업 때 상대방 화면에도 동시에 똑같이 반영됩니다. 여기서 특이한 점은 배치한 파트 중 친구가 선택한 파트는 색상이 변경되어서 친구가 어떤 파트를 선택하여 작업 중인지 쉽게 알 수 있다는 것입니다.
그림 6-28 | 친구가 선택한 파트 방향
친구가 특정 파트를 선택하고 작업 중이라고 해도 다른 사람이 파트를 움직이거나 다른 작업이 가능합니다. 하지만 게임을 친구와 같이 만들 때 다른 사람이 작업하고 있는 파트는 서로 상의 없이 동시에 건드리지 않는 것이 좋습니다.
지형도 동시에 작업이 가능합니다. 이때 화면에 지형 편집기(Terrain Editor)의 브러시(Brush)가 여러 개 보이는데, 나의 브러시는 지형 편집기의 그리드(Grid)가 보입니다. 파트와 마찬가지로 지형을 같이 그리게 된다면 지역을 나누어서 하거나 미리 지형을 구상하고 역할을 나누어서 하지 않으면 게임을 제작하는 데 혼란이 올 수 있습니다. 이 점은 항상 유의하기 바랍니다.