이제 모든 실습을 마쳤습니다. 지금껏 배운 내용을 정리하면 게임 개발 환경인 로블록스 스튜디오 설치, 로블록스 스튜디오에서 제공하는 기본 파트에 대한 기본 개념, 루아(Lua)를 이용한 게임 코딩 등 로블록스에서 게임을 만들기 위해 필요한 기초 지식을 배워 보았습니다.
하지만 이러한 기술을 다 배웠다고 하여도 게임을 뚝딱뚝딱 만들 수 없습니다. 게임을 하는것과 게임을 만드는 것은 매우 다르기 때문입니다. 게임의 가장 중요한 점은 ‘플레이어’에게 게임을 통해 ‘재미있는 경험’을 제공하는 것입니다. 아무리 최신 기술을 쏟아부어 만든 게임일지라도 재미있는 경험을 제공하지 못 한다면 외면받게 됩니다. 유비소프트에서 2014년에 출시한 ‘어쌔신 크리드 : 유니티’는 13세기 프랑스 파리를 철저한 고증으로 거의 완벽에 가깝게 재현해서 당대 출시된 게임 중 그래픽 부분은 엄청나게 부각이 되었습니다. 하지만 재미없는 스토리 진행, 게임 플레이를 방해하는 불합리한 시스템 등 여러 단점을 노출하였고 결국 시리즈 사상 최악의 게임이라는 평을 얻게 되었습니다. 반면에 어몽어스(Among Us)는 2D 게임이고 최신 기술들이 녹아 있지는 않지만 플레이어에게 어떤 점에서 재미를 느끼는지 잘 구현하였기 때문에 엄청난 인기를 끌게 되었습니다. 재미있는 게임을 제작하기 위해서는 공간에 대한 이해, 코딩 능력, 디자인 능력을 갖추는 것도 중요합니다.
여러분도 지금까지 배웠던 게임 제작 방법과 상상력을 동원해 로블록스에서 재미있는 게임을 만들어 보세요!