벡터의 뺄셈
벡터의 뺄셈은 각 성분을 빼는 것으로, 벡터의 뺄셈으로 두 점 사이의 거리를 구할 때 사용하는 계산입니다.
벡터의 뺄셈은 두 벡터의 시작점을 같도록 평행 이동한 후 다음과 같이 빼는 벡터의 끝점을 시작점으로 하고, 빼지는 벡터의 끝점을 끝점으로 하는 벡터가 두 벡터의 뺄셈 결과입니다. 벡터의 뺄셈은 역벡터의 덧셈으로 생각해서 처리하는 것이 훨씬 이해하기 쉽습니다.
그림 10-37 | 벡터의 뺄셈
a - b를 다시 생각해 봅시다. a - b = a + {(-1) × b}처럼 바꾸어서 생각한다면, 뺄셈도 덧셈처럼 계산할 수 있습니다. 벡터 A와 벡터 B의 뺄셈도 같은 방법으로 계산할 수 있으므로 다음과 같이 뺄셈을 덧셈으로 계산할 수 있습니다.
A - B = A + (-1)B
NOTE
벡터의 뺄셈은 인공지능 외에 게임에서도 중요한 개념입니다. 캐릭터가 오브젝트를 바라보는 방향을 얻을 수 있기 때문에 많이 사용합니다.