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확률 부여하기

앞서 설명한 바와 같이, 확률값은 0과 1 사이다. 모든 노드는 참 또는 거짓값을 가지므로 시작할 때 이미 알고 있는 사실을 노드에 적용할 수 있다. 첫 번째는 비(Rain) 노드다. 이 노드는 부모 노드가 없으므로 확률을 부여하기 쉽다.

비(Rain)

참(T)

거짓(F)

0.2

0.8

 

다음은 호스(Hose) 노드다. 호스 노드는 비 노드를 부모 노드로 사용하기 때문에 부모 노드 각각의 결과에 확률을 부여해야 한다. 다음은 호스 노드의 결과표다.

호스(Hose)

비 노드의 값

참(T)

거짓(F)

거짓(F)

0.4

0.6

참(T)

0.01

0.99

값들을 합치면 1이 된다는 점에 주의하라. 그 이상 넘어가면 수정이 필요하다.

마지막 노드는 마당(Yard)으로, 부모 노드가 비와 호스 두 개다. 모든 결과를 고려했는지 확인해보자.

마당(Yard)

호스

참(T)

거짓(F)

거짓(F)

거짓(F)

0.0

1.0

거짓(F)

참(T)

0.8

0.2

참(T)

거짓(F)

0.9

0.1

참(T)

참(T)

0.99

0.01

 

마당 노드는 관련된 모든 결과를 포함한다. 다시 말해, 모든 확률의 합은 1이다.

세 변수가 있고, 각 변수가 가질 수 있는 값은 두 개다. 변수에 확률을 모두 부여하였으므로 이제 결과를 계산할 수 있다.

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