커리어 스킬
프로그래머가 되고 싶나요?
프로그래머로 성공하고 싶나요?
전 세계 많은 사람이 같은 고민을 하고, 같은 질문을 던졌다. 이에 대한 대답을 모은 이 책은 출간 즉시 아마존 베스트셀러에 올랐다. 왜 수많은 사람이 이 책을 반복해서 읽고, 별점 5점을 주고, 주변 사람들에게 읽으라고 추천했을까? 개발자가 되고, 성공하는 데 필요한 내용을 광범위하게 담고 있고, 그에 대한 조언이 현실적이고 유용하기 때문이다. 이 책은 어디로 가야할지 로드맵을 그려주고, 무엇을 선택하면 좋을지 각 선택지들을 비교 분석해주고, 어떻게 행동해야 이득인지 구체적인 사례를 들어 안내해준다. 나의 진로와 경력을 새로운 관점에서 바라볼 수 있게 해주고, 내 인생을 바꿀 수 있는 실행 가능한 조언들로 가득 차 있다.
«커리어 스킬»은 1부(2~9장)를 공개합니다.
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목차
- Chapter 1 이 책의 활용법
- 이 책의 목적
- 이 책의 목표
- 이 책의 활용법
- 반복과 실행
- 일러두기
- Part 1 소프트웨어 개발자로 입문하기
- Chapter 2 입문하기
- 내가 입문한 방법
- 소프트웨어 개발자라는 직업
- 문제 이해하기
- 설계하기
- 코드 작성하기
- 테스트하고 배포하기
- 코드 작성 그 이후
- 계획
- 계획 준비하기
- 계획 세우기
- ‘운동선수’가 되는 게 목표라면
- 사례 연구
- Chapter 3 당신이 배워야 하는 기술
- 꼭 배워야 하는 핵심 기술
- 프로그래밍 언어 한 가지 익히기
- 코드를 구조화하는 법
- 객체지향 설계
- 알고리즘과 데이터 구조
- 개발 플랫폼과 관련 기술
- 프레임워크와 스택
- 데이터베이스 관련 기본 지식
- 소스 제어
- 빌드와 배포
- 테스트
- 디버깅
- 방법론
- 부담 내려놓기
- Chapter 4 기술을 발전시키는 방법
- 빠르게 배우는 방법 배우기
- 기본 절차
- 경험을 통한 학습
- 경험을 통해 학습하는 법
- 경험을 통한 학습 사례
- 내가 기술을 가르치는 방법
- 큰 그림: 이 기술로 무엇을 할 수 있는가?
- 시작하는 법
- 최고의 효과를 거두기 위해 알아야 할 20퍼센트
- 전문가가 쓴 글 읽기
- 연습, 연습, 연습
- Chapter 5 프로그래밍 언어 고르기
- 어떤 언어인지는 생각보다 중요하지 않다
- 프로그래밍 언어 선택 시 고려할 점
- 일자리 전망과 장래
- 가슴 뛰게 하는 기술
- 난이도
- 자료와 자원
- 적응성
- 프로그래밍 언어 선택에 관한 마지막 조언
- Chapter 6 첫 번째 프로그래밍 언어 배우기
- 잘 작동하는 애플리케이션 살펴보기
- 몇 가지 참고 자료 훑어보기
- ‘Hello World’ 프로그램 만들기
- 기본 문법을 배우고 실제 문제로 테스트해보기
- 기능과 라이브러리 구분하기
- 기존 코드 리뷰하고 한 줄씩 이해하기
- 무엇이든 만들어보기
- 프로그래밍 언어를 특정 기술이나 플랫폼에 적용해보기
- 어려운 알고리즘 문제 해결해보기
- Chapter 7 대학 진학하기
- 장점
- 단점
- 전략
- Chapter 8 코딩 부트 캠프
- 코딩 부트 캠프란 무엇인가?
- 장점
- 단점
- 전략
- Chapter 9 독학
- 프로그래밍 독학의 장점
- 프로그래밍 독학의 단점
- 전략
- Part 2 일자리 구하기
- Chapter 10 인턴십
- 인턴십이란 무엇인가?
- 보수를 받아야 할까요?
- 인턴이 되는 방법
- 어떻게 하면 좋은 인턴이 되는가?
- Chapter 11 경력 없이 일자리 구하기
- 소프트웨어 개발자 고용 시 최대 위험 요소
- 위험 요소 극복하기
- 온라인에 존재감 드러내기
- 포트폴리오 만들기
- 창업하기
- 면접 준비하기
- 인맥 만들기
- 무급으로 일하기
- 적은 보수를 받고 계약직이나 프리랜서로 일하기
- 다른 직군으로 입사하기
- 자격증 취득하기
- 끈기를 가져라
- Chapter 12 일자리를 구하는 방법
- 면접관을 인터뷰하라
- 끈기를 가져라
- 뻔한 접근법(전통적인 접근법)
- 수가 많을수록 유리하다
- 이력서를 잘 만들어라
- 지원 할당량을 정하라
- 맞춤 지원서를 제출하라
- 결과를 분석하라
- 계획을 수정하라
- 헤드헌터의 도움 받기
- 고정관념 벗어나기
- 인맥 쌓기
- 특정 회사 겨냥하기
- 겨냥하는 회사에 보탬이 되어라
- 정상에서 시작하라
- 인바운드 마케팅을 활용하라
- Chapter 13 이력서 만들기
- 1 단계: 이력서를 만들지 마라
- 이력서 작성 전문가 고르기
- 이력서 작성 전문가와 작업하는 법
- 좋은 이력서의 조건
- 이력서 직접 작성하기
- 링크드인 시작하기
- 어떤 가치를 제공할지 보여주기
- 무슨 일을 어떻게 해서 어떤 결과를 내었는가
- 간결하게 쓰기
- 교정하기
- 여러 버전 만들기
- 개성 드러내기
- Chapter 14 면접 절차
- 면접 유형
- 전화 면접
- 온라인 기술 면접
- 표준 기술 면접
- 인성 면접
- 패널 면접
- 코딩 면접
- 전일 면접과 반일 면접
- 알아둘 것
- 코딩 문제 푸는 법
- 기술에 대한 일반적인 질문
- 성격에 관한 질문과 심리학적 질문
- 면접 팁
- 의상 갖춰 입기
- 정시 지키기
- 거짓말하지 마라
- 방어적인 태도를 취하지 마라
- 자세히 말하라
- 자신감을 가져라(자신감 있는 척하지 마라)
- 가장 중요한 메시지
- 연습하고 연습하고 연습하라
- Chapter 15 연봉과 협상
- 연봉 범위를 알자
- 제안서 받기
- 연봉이 전부는 아니다
- 협상하기
- 유리한 고지 점령하기
- 숫자를 먼저 말하는 사람이 진다
- 역제안을 두려워하지 마라
- 무엇이든 협상할 수 있다
- 시간 압박에 굴하지 마라
- 여러 제안
- Chapter 16 퇴사하는 법
- 퇴사 시기
- 퇴사하는 법
- 팀 걱정은 하지 마라
- 2 주 전에 알려라
- 퇴사하겠다고 협박하지 마라
- 미리 알리지 마라
- 세상은 믿을 수 없을 정도로 좁다
- 후임을 교육하라
- 퇴직자 면접에서 부정적인 발언을 삼가라
- Chapter 17 소프트웨어 개발자로 전향하기
- 다른 분야에서 온 이들의 강점
- 약점
- 극복하는 방법
- 현재 직장에서 개발자로 전향하기
- 타 분야 전문성을 활용할 방법 찾기
- 기꺼이 바닥부터 시작하라
- Chapter 18 타 기술직에서 개발직으로 옮겨오기
- 가장 큰 장애물
- 목표를 널리 알려라
- 기회가 있는지 물어라
- 기회를 만들어라
- 근무 외 시간을 활용하라
- 다리를 찾아라
- 새 회사로 옮기기
- 마지막 조언
- Chapter 19 계약직 vs. 정규직
- 계약직 유형
- 에이전시 계약직
- 독립 계약직
- 프리랜서
- 정규직
- 돈
- 계약 금액 분석
- 계약직이 돈을 더 많이 받는 이유
- 복지의 효용 가치
- 근무 환경
- 그 외 고려할 사항
- Chapter 20 헤드헌팅 업계의 작동 방식
- 헤드헌터와 에이전시의 유형
- 독립 헤드헌터와 소형 에이전시
- 대형 에이전시
- 임베디드 에이전시
- 사내 헤드헌터
- 에이전트 헤드헌터
- 활용법
- 이력서 제출 순서
- 연봉 협상
- 헤드헌터를 쓸 것인가 말 것인가
- Part 3 소프트웨어 개발에 대해 알아야 할 것
- Chapter 21 프로그래밍 언어 개요
- C
- C++
- C#
- 자바
- 파이썬
- 루비
- 자바스크립트
- 펄
- PHP
- 오브젝티브-C
- 스위프트
- Go
- 얼랭
- 하스켈
- 빠뜨린 세부 사항에 대하여
- Chapter 22 웹 개발이란 무엇인가?
- 짧은 개요
- 웹의 작동 방식
- 웹의 간략사
- 주요 웹 개발 기술
- HTML
- CSS
- 자바스크립트
- 서버 측 렌더링
- 클라이언트 측 렌더링
- API
- 기초 중 기초
- Chapter 23 모바일 개발
- 모바일 개발이란 무엇인가?
- 모바일 개발 주요 플랫폼
- iOS
- 안드로이드
- 그 외
- 모바일 개발 방법
- 네이티브 개발
- 크로스 플랫폼 프레임워크와 툴
- 모바일 웹 앱
- 모바일 개발 고려 사항
- Chapter 24 백엔드 개발
- ‘백엔드 개발’이란 정확히 무엇인가?
- 백엔드 개발자는 어떤 일을 하는가?
- 백엔드 개발 기본 기술
- 풀스택 개발자는?
- 요약
- Chapter 25 비디오 게임 개발
- 경고
- 학위
- 필요한 기술
- 대형 게임 스튜디오
- 독립적으로 일하기
- 조언과 참고 자료
- Chapter 26 DBA와 데브옵스
- DBA
- 데이터베이스에는 양육의 손길이 필요하다
- DBA가 되어야 할까?
- 데브옵스: 새로운 직군
- 운영: 기존 방식
- 데브옵스란 무엇인가?
- 당신에게 의미하는 것
- Chapter 27 소프트웨어 개발 방법론
- 전통적인 폭포수 개발
- SDLC를 반대하는가?
- 애자일
- 애자일 선언문
- 애자일은 방법론이 아니다
- 폭포수 방식의 문제
- 스크럼
- 스크럼 직책
- 스크럼 진행 방식
- 스크럼 관련 문제
- 칸반
- 익스트림 프로그래밍
- 다른 방법론과 비(非)방법론
- Chapter 28 테스트와 QA 기초
- 테스트의 핵심 목표
- 일반적인 테스트 유형
- 테스트 절차
- 애자일 팀의 테스트 방식
- 테스트, 당신 그리고 개발자
- Chapter 29 테스트 주도 개발과 단위 테스트
- 단위 테스트란 무엇인가?
- 단위 테스트라고 오해하는 것
- 단위 테스트의 가치
- 테스트 주도 개발(TDD)이란 무엇인가?
- TDD의 목적은 무엇인가?
- TDD의 일반적인 작업 흐름
- 이 정도는 기본이다
- Chapter 30 소스 제어
- 소스 제어란 무엇인가?
- 소스 제어가 중요한 이유는 무엇인가?
- 소스 제어의 기본
- 저장소
- 코드 체크아웃
- 리비전
- 분기
- 병합
- 충돌
- 기술
- 중앙 집중형 소스 제어
- 분산 제어형 소스 제어
- 가장 인기 있는 소스 제어 시스템에 대한 간단한 소개
- CVS
- 서브버전
- 깃
- 머큐리얼
- 그 밖에 다른 건 없나요?
- Chapter 31 지속적 통합
- 과거의 코드 빌드 방법
- 그리고 빌드 서버가 등장한다
- 마침내 지속적 통합으로
- 지속적 통합 작업 흐름 샘플
- CI 서버와 소프트웨어
- Chapter 32 디버깅
- 디버깅이란 무엇인가?
- 디버깅 첫 번째 규칙: 디버거를 쓰지 마라
- 에러를 재현하라
- 앉아서 생각하라
- 가설을 테스트하라
- 가정을 확인하라
- 분할 정복하라
- 고칠 때는 이유를 이해하라
- 예술과 과학
- Chapter 33 코드 유지 보수
- 당신은 코드를 유지 보수하는 데 대부분의 시간을 보내게 될 것이다
- 훌륭한 개발자는 유지 보수하기 좋은 코드를 만든다
- 보이 스카우트 규칙
- 가독성이 가장 중요하다
- 코드 리팩토링
- 자동화는 필수다
- 주석을 쓸 거라면 잘 써라
- 유지 보수하기 쉬운 코드 쓰는 법을 배울 수 있는 자료
- Chapter 34 직업과 직함
- 직함은 그리 중요하지 않다
- 하지만 최대한 좋은 직함을 구하라
- 흔히 쓰는 명칭
- 피해야 할 직함
- 기본적인 직함 혹은 직급
- 기술 관련 대형 회사의 직함
- 직함에 대한 이야기는 이 정도다
- Chapter 35 업무 유형
- 코드 작성하기
- 버그 고치기
- 설계와 아키텍처
- 회의
- 학습
- 실험과 탐색
- 테스트
- 생각하기
- 고객/이해 당사자와 소통하기
- 교육/멘토링
- 여기까지다…
- Part 4 개발자로 일하기
- Chapter 36 동료 대하기
- 첫인상이 중요하다
- 최대한 보탬이 되어라
- 드라마를 피하라
- 갈등을 피하지 마라
- 정치와 종교
- 일하지 않는 동료
- 수다쟁이 동료
- 말썽꾼
- XX는요?
- Chapter 37 상사 대하기
- 상사 이해하기
- 상사와 원만하게 지내기
- 상사가 수월하게 일하도록 돕기
- 나쁜 상사
- 마이크로매니저형*
- 불한당형
- 무식쟁이형
- 노예 감독형
- 늘 마음에 드는 상사를 고를 수 있는 건 아니다
- Chapter 38 QA 대하기
- QA는 적이 아니다
- 무엇을 테스트할지 알아두라
- 스스로 사전 테스트를 하라
- 버그/수정 사이클을 피하라
- 자동화를 도와라
- 특별히 거슬리는 사람은 어떻게 할까?
- Chapter 39 일과 삶의 균형
- 일과 삶의 균형은 신화다
- 초과근무가 유익한 경우는 거의 없다
- 하지만 열심히 일하지 않은 걸 정당화할 수는 없다
- 우선 자신을 위해 써라
- 본인 몫부터 챙겨라
- 대인 관계를 신중하게 맺어라
- 현재를 살아라
- 일과 삶의 진정한 균형
- Chapter 40 팀에서 일하기
- 팀은 성공도 실패도 함께한다
- 팀에는 공통 목표가 있다
- 팀을 책임져라
- 소통하고 협력하라
- 솔직하게 대하되 재치를 발휘하라
- Chapter 41 설득하기
- 설득이 중요한 이유
- 논쟁하지 마라
- 납득시켜라
- 인도하라
- 명확하게 소통하라
- 권위를 빌려라
- 권위를 만들어라
- 가르쳐라
- 연습이 필요하다
- Chapter 42 적절한 복장 갖추기
- 외모는 중요하다
- 두 단계 상위에 해당하는 의상을 선택하라
- 리더를 따라라
- 카리스마와 모순
- 입는 옷에 따라 성격이 변한다?
- 지위의 상징
- 헤어, 메이크업 그리고 기본 위생
- 관심이 없다면?
- Chapter 43 좋은 평가 받기
- 평가 결과를 뒤집다
- 미리 확인하라
- 명확한 목표를 세우고 그 목표를 널리 알려라
- 자신의 발전을 추적하고 기록하라
- 근거를 제시하라
- 필요하다면 항소하라
- 자가 평가라는 함정
- 동료 평가
- 스택 랭킹
- Chapter 44 편견에 대처하기
- 인간에게 무의식적인 편견과 고정관념이 있다는 사실을 받아들여라
- 최대한 편견을 피하라
- 자가 격리하지 마라
- 자신감을 가져라
- 최대한 무시하라
- 무시할 수 없는 내용은 신고하라
- 편견은 나쁘다
- Chapter 45 좋은 리더 되기
- 리더십이란 무엇인가?
- 사람들을 제대로 이끄는 법
- 전 영역에서 모범을 보여라
- 더 높은 책임감을 가져라
- 리더는 팀을 책임진다
- 팀을 믿고 일을 맡겨라
- 리더가 돼라
- Chapter 46 연봉 인상과 승진
- 돈보다 책임이 우선이다
- 솔선수범하라
- 교육에 투자하라
- 자신의 목표를 널리 알려라
- 회사 외부에서 가치를 높여라
- 회사의 수익을 높여라
- 정확한 수치로 요구하라
- 협박하지 마라
- 돈이 필요한 이유를 이야기하지 마라
- 모든 전략이 실패하면 다른 회사로 이직하라
- Chapter 47 기술 분야에 종사하는 여성
- 고정관념과 오명
- 남성이 여성을 괴롭히는 이유
- 여성을 위한 조언
- 예민해지지 마라
- 하지만 진짜 문제는 짚고 넘어가라
- 남자처럼 행동하지 마라
- 강점을 활용하라
- 협상하라
- 남성을 위한 조언
- 윗사람 행세하지 마라
- 여성은 남성이 아니다
- 사적인 분노를 직장에서 풀지 마라
- 평소처럼 하라
- 이 장이 도움이 되길 진심으로 바란다
- Part 5 경력 발전시키기
- Chapter 48 좋은 평판 쌓기
- ‘유명’해져서 얻는 혜택
- 스타일 + 본질
- 개인 브랜드 만들기
- ‘유명’해지는 방법
- 가치 제공하기
- 시간이 든다
- Chapter 49 인맥과 커뮤니티
- 인맥을 만드는 잘못된 방법
- 인맥을 만드는 좋은 방법
- 인맥을 만들 장소
- 커뮤니티 만들기
- 인맥 만들기는 어렵지 않다
- Chapter 50 최신 기술 따라잡기
- 무계획도 계획이라고?
- 블로그 구독하기
- 책 읽기
- 새로운 기술 선택하기
- 빠르게 배우기
- 행사 참여하기
- 뉴스 읽기
- 부지런히 코딩하기
- 적절한 긴장감 유지하기
- Chapter 51 제너럴리스트 vs. 스페셜리스트
- 전문성의 힘
- 넓은 지식 기반을 갖춰야만 전문가가 될 수 있다
- T자형 인재가 되는 게 중요하다
- 하지만 어디서나 제너럴리스트를 찾는다
- 우리는 제너럴리스트가 될 수 없는 세상에 살고 있다
- 만약 전문 영역을 잘못 선택한다면?
- 그래서 어떻게 해야 하나요?
- Chapter 52 강연과 콘퍼런스
- 콘퍼런스에 참석하기
- 하지만 콘퍼런스는 비싸다
- 콘퍼런스에서 할 일
- 강연
- 강연 입문하기
- 무대 공포증 극복하기
- 몇 가지 실용적인 팁
- 강연과 슬라이드 준비하기
- 보수를 받으며 강연하기
- 해보라
- Chapter 53 블로그 만들기
- 블로그가 여전히 최고의 선택인 이유
- 블로그를 만드는 방법
- 테마 정하기
- 블로그 운영하기
- 일관성의 힘
- 트래픽 높이기
- 자신의 목소리 찾기
- 꾸준히 쓰기
- Chapter 54 프리랜서와 창업
- 가고 싶은 길이라고 확신하는가?
- 프리랜서란?
- 프리랜서가 되는 법
- 쉬운 방법도 있다고 하지 않았나요?
- 청구할 금액을 정하는 방법
- 사업 시작하기
- 완벽을 추구하지 마라
- 직장을 그만두지 마라
- 잠재 고객부터 확보하라
- 판매하는 법을 배워라
- 도움을 받아라
- 어렵지만 견딜 만한 가치가 있다
- Chapter 55 진로
- 소프트웨어 개발자 유형 세 가지
- 직업 개발자 선택지
- 웹 개발
- 모바일
- 데스크톱
- 비디오 게임
- 임베디드 시스템
- 데이터 사이언스
- 툴과 엔터프라이즈
- 클라우드
- 자동화
- 유리 천장 너머로
- 관리직? 기술직?
- 자신이 어디로 향하는지 항상 생각하라
- Chapter 56 고용의 안정성과 보장
- 불안정하지만 괜찮다
- 지식을 꽁꽁 감춘다고 해서 고용이 보장되지 않는다
- 반대로 하라
- 안정성을 능력으로 대체하라
- 자신의 안전망은 스스로 만들어라
- 불확실성을 받아들여라
- Chapter 57 교육과 자격증
- 자격증이 가치가 있을까?
- 그렇다면 왜 자격증을 취득해야 하는 거죠?
- 자격증을 취득하는 방법
- 교육은요?
- 교육의 유형
- 교육 효과 최대화하기
- 회사에서 교육비 지원받기
- 강사 되기
- 얼마나 노력하느냐가 중요하다
- Chapter 58 사이드 프로젝트
- 사이드 프로젝트는 항상 해야 한다
- 사이드 프로젝트 고르기
- 적어도 두 가지 효과를 내라
- 시작하기
- 꾸준히 하라
- 마무리하라
- 사이드 프로젝트로 수익 올리기
- 당장 시작하라!
- Chapter 59 추천 도서
- 훌륭한 코드 작성하기
- 개발 기본 소양 갖추기
- 기존 코드 다루기
- 더 훌륭한 개발자 되기
- 인간으로서 성장하기
- 깊이 들어가기
- 재미있는 책
- 인내와 동기부여에 관한 책
- 꾸준히 읽어라
- Chapter 60 마치며
- 마지막 부탁
- 부록 개발자로 살아가기
- ‘좋은 개발자’의 정의
- 좋은 개발자 === 끊임없이 공부하는 개발자
- 좋은 개발자 === 협업을 잘하는 개발자
- 좋은 개발자 === 소프트 스킬을 갖춘 개발자
- 좋은 개발자 === 함께 일하고 싶은 동료
- 내 첫 번째 이직: SI 회사에서 서비스 회사로
- SI 회사에서 서비스 회사로 이직 준비하기
- 코딩 테스트부터 최종 합격까지
- 5년 차 개발자의 첫 이직 이야기
- 이직을 결심하다
- 회사를 선정하다
- 스타트업 면접을 보다
- 중견 기업과 대기업 면접을 보다
- 고민에 빠지고… 한 번 더 만나다
- 성장하다
- 결정하다
- 뱅크샐러드
- 체대생이 개발자가 되기까지