2장
기술적 배경
2.1 환경 설정
2.2 수학적 언어의 필요성
2.3 머신 러닝을 위한 소프트웨어
2.4 확률
2.5 선형 결합, 가중 합, 점곱
2.6 기하학적 관점: 공간상 포인트
2.7 수식 표현과 +1 트릭
2.8 정해진 틀을 깨는 비선형성
2.10 부동소수점 문제
2.11 마무리
2.1 환경 설정
2.2 수학적 언어의 필요성
2.3 머신 러닝을 위한 소프트웨어
2.4 확률
2.5 선형 결합, 가중 합, 점곱
2.6 기하학적 관점: 공간상 포인트
2.7 수식 표현과 +1 트릭
2.8 정해진 틀을 깨는 비선형성
2.10 부동소수점 문제
2.11 마무리