9.6.1 게임 준비하기
가장 기본인 Unit 클래스부터 살펴보겠습니다.
➊ 실제 게임에서는 유닛이 생성될 때마다 각 유닛의 고유한 소리를 울려서 유닛 생성을 알려 줍니다. 여기서는 소리 대신 __init__() 생성자에 print() 문을 추가해 어떤 유닛을 생성했는지 안내 문구를 출력하겠습니다.
➋ move() 메서드에서는 유닛 이동과 관련한 안내 문구를 2번이나 출력하므로 첫 번째 출력문인 [지상 유닛 이동] 문구는 삭제하겠습니다.
➌ 공격 유닛인 AttackUnit 클래스를 만들면서 적군으로부터 공격받을 때 호출되는 damaged() 메서드를 정의했습니다. 그런데 일반 유닛도 공격할 수는 없지만, 공격받을 수는 있습니다. 따라서 damaged() 메서드를 Unit 클래스로 이동하고 AttackUnit 클래스에서는 제외하겠습니다.
# 일반 유닛
class Unit:
def __init__(self, name, hp, speed):
self.name = name
self.hp = hp
self.speed = speed
print("{0} 유닛을 생성했습니다.".format(name)) ---- ➊ 안내 문구 출력
def move(self, location):
# print("[지상 유닛 이동]") ----------------------- ➋ 출력문 삭제
print("{0} : {1} 방향으로 이동합니다. [속도 {2}]" \
.format(self.name, location, self.speed))
def damaged(self, damage): --------------- ➌ AttackUnit 클래스에서 Unit 클래스로 이동
print("{0} : {1}만큼 피해를 입었습니다.".format(self.name, damage))
self.hp -= damage
print("{0} : 현재 체력은 {1}입니다.".format(self.name, self.hp))
if self.hp <= 0:
print("{0} : 파괴됐습니다.".format(self.name))