더북(TheBook)

지금까지 작성한 전체 코드입니다. 게임이 작동하는 데 필요한 클래스를 모두 완성했습니다.

# 일반 유닛
class Unit:
    def __init__(self, name, hp, speed):
        self.name = name
        self.hp = hp
        self.speed = speed
        print("{0} 유닛을 생성했습니다.".format(name))

    def move(self, location):
        print("{0} : {1} 방향으로 이동합니다. [속도 {2}]" \
            .format(self.name, location, self.speed))

    def damaged(self, damage):
        print("{0} : {1}만큼 피해를 입었습니다.".format(self.name, damage))
        self.hp -= damage
        print("{0} : 현재 체력은 {1}입니다.".format(self.name, self.hp))
        if self.hp <= 0:
            print("{0} : 파괴됐습니다.".format(self.name))

# 공격 유닛
class AttackUnit(Unit):
    def __init__(self, name, hp, damage, speed):
        Unit.__init__(self, name, hp, speed)
        self.damage = damage

    def attack(self, location):
        print("{0} : {1} 방향 적군을 공격합니다. [공격력 {2}]" \
            .format(self.name, location, self.damage))

# 보병 유닛
class Soldier(AttackUnit):
    def __init__(self):
        AttackUnit.__init__(self, "보병", 40, 5, 1) # 이름, 체력, 공격력, 이동 속도

    # 강화제: 일정 시간 동안 이동 속도와 공격 속도 증가, 체력 10 감소
    def booster(self):
        if self.hp > 10:
            self.hp -= 10 # 체력 10 소모
            print("{0} : 강화제를 사용합니다. (HP 10 감소)".format(self.name))
        else:
            print("{0} : 체력이 부족해 기술을 사용할 수 없습니다".format(self.name))

# 탱크 유닛
class Tank(AttackUnit):
    # 시지 모드: 탱크를 지상에 고정, 이동 불가, 공격력 증가
    siege_developed = False # 시지 모드 개발 여부

    def __init__(self):
        AttackUnit.__init__(self, "탱크", 150, 35, 1) # 이름, 체력, 공격력, 이동 속도
        self.siege_mode = False # 시지 모드(해제 상태)

    # 시지 모드 설정
    def set_siege_mode(self):
        if Tank.siege_developed == False: # 시지 모드가 개발되지 않았으면 바로 반환
            return
        if self.siege_mode == False:
            print("{0} : 시지 모드로 전환합니다.".format(self.name))
            self.damage *= 2 # 공격력 2배 증가
            self.siege_mode = True # 시지 모드 설정
        else:
            print("{0} : 시지 모드를 해제합니다.".format(self.name))
            self.damage //= 2 # 공격력 절반으로 감소
            self.siege_mode = False # 시지 모드 해제

# 비행 기능
class Flyable:
    def __init__(self, flying_speed):
        self.flying_speed = flying_speed

    def fly(self, name, location):
        print("{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 {2}]" \
            .format(name, location, self.flying_speed))

# 공중 공격 유닛
class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable):
    def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):
        AttackUnit.__init__(self, name, hp, damage, 0)
        Flyable.__init__(self, flying_speed)

    def move(self, location):
        self.fly(self.name, location)

# 전투기 유닛
class Stealth(FlyableAttackUnit): # FlyableAttackUnit 클래스 상속
    def __init__(self):
        # 부모 클래스 생성자로 기본 정보 설정
        FlyableAttackUnit.__init__(self, "전투기", 80, 20, 5)
        self.cloaked = False # 은폐 모드(해제 상태), 인스턴스 변수 정의

    def cloaking(self): # 은폐 모드를 메서드로 정의
        if self.cloaked == True:
            print("{0} : 은폐 모드를 해제합니다.".format(self.name))
            self.cloaked = False
        else:
            print("{0} : 은폐 모드를 설정합니다.".format(self.name))
            self.cloaked = True
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